..:::HaloOfficial:::..

Rifle de asalto MA5B

Rifle de asalto MA5B
Fabricante Armeria Misriah
Tipo Rifle de asalto
Tamaño Dos manos
Daño (por bala) Bajo
Cargador 60 balas
Capacidad 660 balas
Disparo Automático
Sistema Sistema de gas
Velocidad de disparo Alta
Precisión Baja
Alcance Medio
Afiliación UNSC

El Rifle de asalto MA5B-ICWS es un arma básica de Infantería del Comando del espacio de Naciones Unidas alimentada por gas y enfriada por aire, que puede disparar en forma automática y semiautomática. Ha estado en servicio en la UNSC por casi 50 años. Pertenece a la serie MA5B.

Es el rifle de asalto estándar en Halo: Combat Evolved.

Contenido

[mostrar]

editar Detalles de diseño

El rifle puede cargar hasta 60 balas M118 7.62x51mm FMJ (7.62mm Perforadoras de Blindaje) por cargador. El arma también tiene un ordenador que cuenta con una brújula y un contador de municiones. Es la arma estandar del Comando del espacio de Naciones Unidas en Halo: Combat Evolved. De modo que no se uso en Halo 2, la arma siguió usandose por infanteria en otros momentos en el universo de Halo. El MA5B se compone de Aleación de Titaneo Y Polimeros (lo que los hace muy resistente y ligero a la hora del manejo pero no lo suficiente para usarse a dos manos), su rotación de munición funciona a base de gas, con un perno, por lo que debe ser manejado correctamente a la hora de abrir fuego. La palanca de cargas, utilizada para amartillar la ronda, se encuentra en el lado izquierdo del rifle. Una vez que la primera ronda se dispara, los gases de esa ronda detonan la siguientes rondas en un pistón de gas, lo que empuja hacia atrás el portador del cerrojo, rotando el perno de adentro y continuando las detonaciones de rondas hasta que el cargador está vacío. Una vez que el cargador esté vacío, la manija de carga debe estar hacia atrás y asegurada o, debe ser plenamente reciclada después de que un cargador nuevo se inserta para disparar la siguiente ronda. El botón de liberación del cargador está situado por encima de la cubierta del compartimiento y tiene una flecha apuntando hacia abajo, hacia la caja. Al igual que otras armas, como el Rifle de Batalla BR55, posee una configuración del tipo de armas Bullpup (posee el cargador de munición detrás del gatillo o en la parte trasera del arma a diferencia de las armas de asalto común).

[editar] Ventajas

Es en esencia un arma de alcance medio, efectiva cuando se dispara en ráfagas cortas para mejorar la precisión, el arma es efectiva para combatir grupos grandes de enemigos. En situaciones de combate C.Q.B. es un arma devastadora debido a su facilidad de penetrar blindaje ligero (en caso de los Grunts) o de matar fácilmente a un Elite sin escudos con aproximadamente 45 rondas.

[editar] Desventajas

Cuando se dispara en modo automático total, su precisión se ve severamente desmejorada debido al inmenso retroceso que crea la munición; especialmente al ser disparada a un rango mayor a 40 metros. El rifle se desempeña mal al combatir con escudos de energía debido a la resistencia que éstos presentan a la munición humana. En esencia es más parecido a un Subfusil de gran tamaño a comparación de los rifles de asalto modernos, debido a su baja precisión e incapacidad para cambiar el modo de disparo.

editar Tácticas

[editar] Campaña

  • Para acabar con un Elite con sus escudos completamente cargados, es avanzar velozmente disparando el arma en modo automático, acabando con los escudos del objetivo, y finalizar con uno o dos golpes.
  • Otra táctica es usar pequeñas ráfagas presionando por pocos segundos el gatillo. Las ráfagas serán considerablemente más precisas, rápidas y controladas. Esto es muy útil al ser usado en un rango medio.
  • Combinado con granadas, el Rifle de Asalto puede diezmar enemigos. Al lanzar granadas de fragmentación, acabarás con los más débiles y debilitarás a los más fuertes. Antes de que el humo se disipe, acaba con todo lo que se esté aun moviendo.
  • Enfrentado a Grunts, puedes usar solo fuego automático, acabando con ellos velozmente. Si te enfrentas a grupos más grandes que una docena, el disparar pequeñas ráfagas hará que ahorres munición, o bien puedes intentar usar todo un cargador disparando de un lado al otro, 'barriendo' al enemigo con el fuego, y debido a que los Grunts suelen quedar estremecidos o huir una vez heridos, serán presa fácil.
  • El Rifle de asalto puede ser de gran ayuda contra Flood. Debido a la velocidad de su fuego y a la costumbre de los Flood de acercarse a los jugadores, puedes lograr matarlos una vez que se acerquen usando el fuego automático del arma.
  • Si te enfrentas a formas de infección Flood, no dispares en modo automático. Al usar pequeñas ráfagas podrás eliminarlas en grandes grupos y a distancia, y si se acercan solo golpealas.
  • No subestimes esta arma ante enemigos muy resistentes. Al enfrentarte a Zealots o Hunters, esta arma les podrá hacer frente y acabar con ellos, pero necesitas ser muy bueno esquivando sus golpes o disparos.

[editar] Multijugador

  • Usar ráfagas cortas y controladas puede ser de utilidad en Multijugador también. Además, si aprendes a usarla a distintas distancias y rangos, esta arma se volverá tu elección principal.
  • Enfrentar a un Banshee o Warthog con un Rifle de Asalto es muy buena idea. En espeacial por que el Banshee es particularmente vulnerable a esta arma y, en el caso del Warthog, puedes acabar con el conductor con fuego automático y una que otra granada bien lanzada.
  • Esta arma también es útil al bloquear la visión del enemigo. Los diparos del arma ocasionan destellos al golpear contra el enemigo y lo obligará a hacer una retirada, y es muy efectivo en contra de vehículos, puesto que el enemigo tendrá dificultades manteniendo el control sobre el vehículo.

editar Apariciones en novelas

El Rifle de asalto MA5B ha hecho aparición en múltiples novelas, con algunas configuraciones o modificaciones, en ocasiones con miras especializadas, lanzagranadas y algún otro aditamento opcional que se pudiera usar. Además, se ha notado que los SPARTAN suelen usar municiones que desgarran al objetivo, usados principalmente contra Grunts y Jackals. En las novelas, el MA5B suele ser más confiable y preciso, que su contraparte en el juego. Los SPARTAN han permanecido completamente leales a los Rifles de Asalto, incluso remarcando que las ráfagas en automático llegan a ser más precisas, lo que difiere del juego.

editar Curiosidades

  • Había una segunda animación para el golpe con esta arma, en la cual el usuario sostenía el arma de manera vertical y golpeaba a su objetivo con la culata. Esta animación fue sacada del juego. Además, esta animación es similar (no igual) a la que se ve con el MA5C de Halo 3 y Halo 3: ODST.
  • En Halo: Combat Evolved, la brújula del arma apunta hacia el norte magnético, o sea Threshold. Esto se debe principalmente a que el planeta tiene una mayor fuerza magnética y es designado arbitrariamente como el 'Norte'.
  • El Rifle de Asalto MA5B tiene el golpe más veloz de Halo: Combat Evolved. No obstante, también tiene una de las recargas más lentas de todo el juego, con alrededor de 1.5 segundos de duración.
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis