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Noticias Halo

El contenido Va hacer sobre Halo
Halo wars
Bleyhack! el 05-11-2010, 21:50 (UTC)
 Halo es un juego que ha tenido popularidad por meritos propios pero que fue halo, Bungie penso en halo como un tipico juego de estrategia, y no estaba previsto para el xbox original, pero por meritos de microsoft halo paso a seer un juego de accion en primera persona, consebido exclusivamente para la consola xbox.


el titulo halo regresa a a su comprencion original con halo wars, un titulo de los creodores de la saga age of empires, ensemble estudios se encarga de este juego, haci que no veremos un simple juego de estrategia como otros ya a la venta para consolas, de hecho los desarrolladores an trabajado por meses por hacer que el juego sea tan simple de jugar como si estuieramos manejandolo en una pc.

Halo Wars va a ser un juego de estrategia ambientado veinte años antes de los sucesos de la saga halo, entre los primeros choques de la UNSNC y el pacto del Covenant, por lo que en esta entrega no podremos ver a John 117 (master chieft), la historia del juego se centrara en la tripulacion de Sprit of fire, una nave de funcion colonial, que transportaba todo tipo de armas y vehiculos, el cual fue construido en 2532.

en el juego nos encontraremos a las unidades que ya conocemos pero algo cambiados devido a que en esa epoca aun no estab el armamento que ya conocemos en la saga.


ademas no solo nos enfrentaremos a las unidades enemigas si no que el terreno en el que estamos sufrira cambios con el tiempo, qu llevan desde terremotos y deslaves hasta una sagas lluvia de meteoritos, y sin decir que el mapa contara con animales salvajes los cuales cambiaran dependiendo el terreno, estos animales atacaran sin pensarlo a las unidades que se hacerquen a ellos.
 

Halo 2
Bleyhack el 05-10-2010, 20:20 (UTC)
 Halo 2 Multijugador
Lo que se cuece en Halo 2

El juego original, Halo®: Combat Evolved, ofrecía montones de opciones multijugador, aunque no estaba disponible para Xbox Live (¿qué esperabas? Por aquellos entonces Xbox Live ni siquiera existía...) No hace falta mencionar que ahora Halo® 2 llega totalmente preparadísimo para Xbox Live e incluye algunas ingeniosas funciones online, cortesía de Bungie.

Manos a la obra

Sea lo que sea lo que estés haciendo en el universo de Halo 2, tu Lista de amigos está a un solo clic de distancia. Con el botón Y de tu controlador puedes abrir tu Lista de amigos, permitiéndote mandarles invitaciones y mensajes privados. No está mal, ¿eh? Pues esto es sólo el principio...

Ahora, también puedes unirte a grupos de jugadores que juegan juntos diferentes partidas. Cada vez que termina una partida, sigues conectado con la misma gente y juegas al juego que escoja el líder del grupo. También pueden juntarse varios grupos en uno cuando otro líder de grupo acepta tu invitación, lo que hace que a su vez, todos sus compañeros se unan a la acción.

Con enemigos como estos, ¿quién necesita amigos?

Si no juegas regularmente con el mismo grupo, o si prefieres que tus enemigos sean completos desconocidos, échales un vistazo a las funciones avanzadas de Matchmaking en Halo 2, como "Optimatch" que te permite encontrar el juego que prefieras; no tienes más que rellenar los espacios en blanco y dejar que te encuentre el resultado perfecto.

Halo 2 tiene un sistema de búsqueda de jugadores exclusivo, que analiza la velocidad de las conexiones de red, tanto del anfitrión como del resto de jugadores, para asegurarse de que disfrutas del mejor juego posible. En la búsqueda también se tienen en cuenta las clasificaciones de los jugadores, para garantizar que te enfrentas a jugadores de tu mismo nivel.

En el nombre del juego

Ya sabes cómo la función de "Marchmaking" escoge a tus enemigos, pero, ¿sabes a qué tipo de partida estás jugando en realidad? Bien, pues eso depende de la lista de juego que hayas escogido. Una lista de juego consiste en un grupo de tipos de partidas entre los que el "Matchmaking" te permite elegir. Por ejemplo, una lista de juego puede ofrecer diferentes variantes de Asesino para un solo jugador, mientras que otra contiene partidas sólo para equipos. Las listas corren a cargo de Bungie y pueden ser actualizadas en cualquier momento en Xbox Live (no te pierdas los eventos especiales).

¡No soy un simple número! Bueno espera, la verdad es que sí...
Los jugadores de Halo 2 tendrán la posibilidad de comprobar sus estadísticas online en tiempo real en la página web de Bungie. Para que después no te lleves ninguna sorpresa, te avisamos de antemano que la página estará sólo disponible en inglés. Podrás comprobar tus resultados en comparación con los de otros jugadores y acceder a detalladas estadísticas sobre las últimas partidas a las que has jugado. Toda la información está minuciosamente detallada con enlaces a los vínculos correspondientes: basta un solo clic para comprobar las estadísticas de tu archienemigo.

Esperamos que hayas disfrutado de esta introducción a las funciones multijugador de Halo 2 para Xbox Live. No te pierdas los próximos artículos, donde exploraremos todas las opciones que este épico juego aún tiene por ofrecer.
 

Halo 3
Bleyhack el 05-10-2010, 20:15 (UTC)
 
Según Microsoft Más de 820.000 participantes únicos han jugado a la beta, sumando más de 12 millones de horas de juego online en las tres semanas en que ha estado disponible y además La beta de “Halo 3”, que comenzó el pasado 16 de mayo a través de Xbox LIVE, ha sido descargada por más de 820.000 usuarios que dieron como resultado más de 350 terabytes de datos descargados desde Xbox LIVE, lo que equivale a más de 82 millones de descargas de música digital desde Internet.
También fue muy buena la acogida del nuevo sistema de video ingame, que por primera vez permite a los jugadores grabar sus juegos y compartirlos en Xbox LIVE con sus amigos. Esta característica, que fue revelada con la beta, reunió más de 580,000 películas creadas por los jugadores, lo que supone más de 2.7 terabytes de datos. Con la tremenda participación en la beta, Bungie tiene ahora una amplia cantidad de datos para mejorar la experiencia final del juego.
 

Halo Reach
Bleyhack el 05-10-2010, 20:06 (UTC)
 Bungie ha publicado las estadísticas del online de Reach tras la primera semana de vida del juego que son, como veréis, bastante escandalosas por decirlo de alguna manera.

Se han jugado un total de 31 millones de partidas, de las cuales hay un total de 98 millones de grabaciones. Se han completado 8.214.338 desafíos diarios y 255.996 semanales. El total de créditos que se han ganado son 78.449.560.895, el total de tiempo jugado al modo online supera los 900 años, mientras que para la campaña superan los 1300 años; se han subido un total de 854.107 archivos, de los cuales se han recomendado 577.804 y se han descargado un total de 4.619.455.

Sí, da miedo. Lo que más miedo me da es que yo soy partícipe de esas medias, y no precisamente de la zona de “pocas horas invertidas”, sino todo lo contrario. Y lo peor, señores, es que esto irá en aumento día a día; al final Bungie conseguirá dominar el mundo.

Por cierto, el juego ha generado 200 millones de pastizal en sus primeras 24 horas.
 

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